Hasbro-Figuren sollen als interaktive Roboter zum Leben erwachen
Roberta Thomson, CEO von Sixth Wall Studio, und Marc Theermann, Mitbegründer und CEO von Dynamic Creatures, bündeln im Rahmen der neuen Partnerschaft ihre Expertise in KI-gestützter Character-Entwicklung und Robotik.
(eap) Das US-amerikanische Robotikunternehmen Dynamic Creatures und Sixth Wall Studio, ein 2026 von Hasbro gegründetes KI-Studio, haben eine Partnerschaft angekündigt, um bekannte Hasbro-Figuren mithilfe künstlicher Intelligenz (KI) und interaktiver Roboter zum Leben zu erwecken. Ziel der Zusammenarbeit ist die Entwicklung robotergestützter Charaktere, die eigenständig mit Besuchern in Freizeitparks, Resorts und anderen Freizeit- und Unterhaltungseinrichtungen interagieren können.
Dazu kombinieren die Partner die KI-gestützte Character-Entwicklung von Sixth Wall Studio mit der mobilen Robotertechnologie von Dynamic Creatures. Mithilfe seiner „CharacterOS“-Plattform und des sogenannten „Behavioral Licensing“-Frameworks will Sixth Wall sicherstellen, dass die Figuren auch bei spontanen Interaktionen ihrer vertrauten Persönlichkeit, Sprache und Hintergrundgeschichte treu bleiben. Dynamic Creatures übernimmt die technische Umsetzung und verleiht den virtuellen Charakteren eine physische Präsenz. So könnten die Roboter beispielsweise Besucher begrüßen, sie auf eine Mission schicken und sich bei einer späteren Begegnung nach dem Verlauf ihres Abenteuers erkundigen.
„Eine Figur zum Leben zu erwecken bedeutet, die Persönlichkeit, die Stimme und die Geschichte, die die Fans lieben, zu bewahren und gleichzeitig neue Möglichkeiten der Interaktion zu erschließen“, erklärt Roberta Thomson, CEO von Sixth Wall Studio. „Unsere Partnerschaft mit Dynamic Creatures überträgt dieses Ziel in die reale Welt. Wir stellen uns Figuren vor, die gemeinsam mit einem ein Abenteuer erleben können und dabei vom ersten ‚Hallo‘ an unverkennbar authentisch wirken.“
„Seit Generationen bauen Menschen eine starke Bindung zu fiktiven Figuren auf. Nun können diese Figuren unsere physische Welt mit uns teilen und individuell auf uns reagieren“, so Marc Theermann, Mitbegründer und CEO von Dynamic Creatures. „Sixth Wall steuert die Intelligenz der Figuren und das kreative Konzept bei. Wir sorgen für den physischen Ausdruck und die Präsenz. Gemeinsam wollen wir dafür sorgen, dass die Begegnung mit einer Lieblingsfigur sich wie der Beginn einer dauerhaften Beziehung anfühlt.“
Neben Freizeitparks und Resorts sehen die Unternehmen weitere Einsatzmöglichkeiten in Hotels, auf Kreuzfahrtschiffen, in Einkaufszentren und anderen Freizeitdestinationen. Ein wesentlicher Bestandteil des Konzepts ist die Fähigkeit der Figuren, sich an frühere Begegnungen zu „erinnern“ und bei späteren Interaktionen daran anzuknüpfen. Die entsprechenden Funktionen sollen unter Berücksichtigung der Einwilligung der Gäste und klar definierter Zugriffsberechtigungen entwickelt werden. Die konkrete Umsetzung werde jeweils auf den Standort und den Anwendungsfall abgestimmt. Erste Anwendungen sollen sich an Besucher ab 13 Jahren richten.
Dynamic Creatures wurde erst in diesem Jahr von ehemaligen Führungskräften von Boston Dynamics, Google und dem Robotics and AI Institute (RAI) aus Massachusetts gegründet und ist der offizielle Partner von Boston Dynamics in den Bereichen Unterhaltung und Gastgewerbe. Konkrete Einsatzorte oder Termine für die ersten robotergestützten Hasbro-Charaktere wurden bislang nicht genannt. ■